← Družina Moravy

Pravidla bezpečného boje · Safety first

Měkčené zbraně, klubové LARP scénáře a kontrolovaný kontakt. STOP znamená okamžité zastavení. Každý si sám poctivě uznává obdržené zásahy; pochybnosti nejsou zásah.

Important / Důležité: These are internal club game rules from 1 November 2026, NOT permission to take part without a separately confirmed instructor, venue, gear and briefing. First visit & guardian/insurance information · Public club arsenal overview. No paid HEMA booking is active.

Pravidla bezpečného měkčeného boje

Klubová pravidla od 1. listopadu 2026 — pro potvrzené tréninky a interní scénáře

ZAKÁZANÉ ZÁSAHOVÉ ZÓNY: HLAVA · KRK · RUCE A PRSTY · CHODIDLA · TŘÍSLA

  1. Základní pravidlo. Bezpečnost je důležitější než zásah, vítězství nebo hodnost. Zastavte ihned na povel STOP, při bolesti, poruše zbraně nebo nebezpečí pro kohokoli. Před hrou musí proběhnout instruktáž a kontrola měkčených zbraní a štítů.
  2. Zásahové zóny. Do hlavy, krku, rukou včetně prstů, chodidel ani třísel se neútočí. Ochranný kostým ani historická helma tyto zóny nepovolují. Zásah, který se současně dotkne povolené i zakázané zóny, se NEPOČÍTÁ. Hraniční a sporné zásahy se také NEPOČÍTAJÍ.
  3. Kontrolovaný platný úder. Úder nikdy neprovádějte plnou silou. Musí být vědomě kontrolovaný, se zřetelným pohybem celé paže (ne pouze zápěstím) a viditelným nápřahem/dráhou přibližně alespoň 45°. Žádné divoké máchání do prázdna ani slepé údery. Číslo 45° je herní podmínka rozpoznatelného úderu, NIKOLI pokyn zrychlovat nebo zesilovat ránu. Pokud chybí prostor k bezpečnému provedení, neútočte.
  4. Co se nepočítá. Klouzavý dotek nebo škrtnutí špičkou je ZAKÁZANÉ a NEPOČÍTÁ SE; nebezpečné bodání je zakázáno. Po odrazu o meč či štít si zasažený sám poctivě vyhodnotí jen skutečný, zřetelný a kontrolovaný kontakt, který dopadl na povolenou část těla; pouhé lehké sklouznutí se nepočítá. Jestliže si nejste jisti, zásah se nepočítá.
  5. Zásah přes zbroj. U kostýmu nebo zbroje posuďte, zda úder svým kontrolovaným pohybem plausibilně dosáhl těla pod vrstvou, nikoli se jen dotkl vnějšího povrchu nebo po něm sklouzl. Nikdy nezvyšujte sílu proto, abyste zbroj prorazili, promáčkli či skutečně pronikli hlouběji. V pochybnostech se zásah nepočítá.
  6. Pohyb a obrana. Nesmíte vědomě krýt povolené zásahové zóny zakázanými částmi těla. Neprovádějte náhlé podřepy, které by cizí kontrolovaný úder přesměrovaly k hlavě nebo krku. Neútočte z rozběhu, neskákejte do lidí a udržujte rozestupy.
  7. Štít. Štítem NENARÁŽEJTE do člověka. Smí sloužit k obraně a opatrnému odvedení protivníkovy měkčené zbraně stranou; žádné údery hranou, strkání ani silové vyrážení zbraně. Ochranné zóny zůstávají zakázané.
  8. Kontakt a úchopy. Žádný wrestling, povalení, tahání, páčení, vytrhávání zbraní, stlačení kloubů ani zápas. Při výslovně dovoleném kontrolovaném cvičení lze pouze krátce a nehybně přidržet předloktí protivníka nebo rukojeť jeho zbraně: bez tahu, kroucení a trhavého pohybu, okamžitě uvolnit při napětí či STOP. U osob bez instruktáže se úchopy neprovádějí.
  9. Kopí a dlouhé zbraně. S kopím zvlášť opatrně: kontrolujte oba konce, dosah do stran i spoluhráče. Bodání je ve výchozích klubových pravidlech zakázáno; výjimku může výslovně určit pouze zvláštní bezpečně ověřený scénář a schválená výstroj. Neprovádějte slepé, rychlé ani diagonální výpady do lidí.
  10. Poctivé vyhodnocení a rozhodčí. Každý hráč si své přijaté zásahy posuzuje a přiznává SÁM. Útočník si zásah nevynucuje a nepřesvědčuje soupeře, aby jej uznal. Při pochybnosti NIC; pořadatel rozhoduje o STOP, bezpečnosti a výkladu pravidel, nikoli o povinnosti snášet tvrdší rány. Herní 2–4 HP se řídí zvláštním předem ohlášeným pravidlem kostýmu.

Pravidla platí pro interní bezpečný měkčený boj. Na externích LARP platí také pravidla pořadatele; pokud se pravidla liší, musí být rozdíl jasně vysvětlen před účastí. Žádné automatické povolení oceli, střelby do lidí, zakázaných zbraní či fyzického kontaktu.

↑ Nahoru

Controlled soft-combat safety rules

Club house rules from 1 November 2026 — confirmed training and internal scenarios

NO TARGETS: HEAD · NECK · HANDS OR FINGERS · FEET · GROIN

  1. Safety first. Safety outranks winning, scoring or rank. Stop immediately on STOP, pain, damaged equipment or danger to anyone. Instructor briefing and inspection of padded weapons and shields are required before participation.
  2. No-target zones. Never strike the head, neck, hands including fingers, feet or groin. Helmets and costumes do not make forbidden zones legal. A strike touching both a permitted and a forbidden zone does NOT count. All borderline or ambiguous contacts do NOT count.
  3. Controlled valid swing. Never strike at full power. Use controlled motion of the arm, not just a wrist flick, with a clearly visible approximately 45° or greater path/wind-up for a scoring blow. No wild, random or blind swinging. The 45° measure is a game-scoring convention, NEVER an instruction to swing faster or harder. If there is no safe room, do not strike.
  4. What does not count. Sliding or scraping with the tip is PROHIBITED and does NOT score; do not use unsafe thrusts. After a block or shield deflection, the defender personally assesses whether a clear controlled residual contact actually reached a permitted body area; mere sliding or feather-light residual touch does not count. When in doubt, NO HIT.
  5. Armour and clothing. For a strike to count over armour, it must plausibly have reached the body beneath the outer layer, rather than merely brushed the armour surface. This is judged without adding force. Never hit harder to penetrate, crush or physically drive through armour. Borderline cases never count.
  6. Footwork and illegal shielding. Do not deliberately cover legal target zones with forbidden body parts. No sudden deep ducking that redirects a safe swing toward the head or neck. No running charges, collision attacks or jumps into other people.
  7. Shields. Never bash a person with a shield, including its edge. A shield may carefully guide an opponent's approved padded weapon aside; no hard disarms, pushes or shield strikes against people.
  8. No grappling; limited static hold. No wrestling, throws, pulling, joint locks, twisting, wrenching weapons away or ground fighting. Only where the instructor and both partners explicitly permit it, a brief stationary hold of an opponent's forearm or weapon handle is possible, without dragging, rotation or force. Release immediately at tension or STOP; no holds by unbriefed participants.
  9. Spears and polearms. Extra caution: keep both ends, reach, flank space and nearby allies under control. Thrusting is prohibited by the club default. An exception needs a separately safety-approved scenario and appropriate inspected gear; no blind, rushed or diagonal stabs into people.
  10. Honor scoring and STOP. Each participant honestly calls their OWN received hits. The attacker cannot demand or pressure a hit call. Unclear contact = no score. Marshals may halt unsafe action and interpret rules. The separate announced costume rule sets 2–4 game HP; scoring does not require any stronger contact.

These rules govern internal padded club scenarios. External events have their own rules, which must be separately checked and briefed. No implied approval of steel, person-target archery, prohibited weapons or unbriefed contact.

↑ Top

Правила безопасного мягкого боя

Внутренние правила с 1 ноября 2026 года — для подтверждённых тренировок и сценариев

ЗАПРЕЩЁННЫЕ ЗОНЫ: ГОЛОВА · ШЕЯ · КИСТИ И ПАЛЬЦЫ · СТОПЫ · ПАХ

  1. Безопасность прежде всего. Безопасность важнее победы, попаданий и званий. На STOP, при боли, поломке оружия или угрозе людям немедленно прекращаем бой. До участия обязателен инструктаж и проверка мягкого оружия и щитов.
  2. Запрещённые зоны. Не бить в голову, шею, кисти с пальцами, стопы, пах. Шлем или доспех не делают эти зоны разрешёнными. Если один удар одновременно коснулся разрешённой и запрещённой зоны — НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ. Любые пограничные и сомнительные случаи — тоже НЕ ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ.
  3. Правильный контролируемый удар. Не бить в полную силу. Удар контролируемый, с заметным замахом и движением всей руки (не одним кистевым щелчком), видимая дуга примерно от 45° для игрового зачёта. Не махать оружием просто так, вслепую или без контроля. 45° — критерий распознавания игрового удара, а НЕ требование увеличивать скорость или силу. Нет места для безопасного удара — не бей.
  4. Не засчитывается. Скользящие и касательные действия кончиком ЗАПРЕЩЕНЫ и НЕ ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ; запрещены опасные уколы. После отбива мечом или щитом попавший по телу остаток удара оценивает сам защищающийся: дошёл ли до разрешённой зоны реальный заметный контролируемый удар. Едва коснулось или соскользнуло — не считать. Сомнение — всегда НЕТ.
  5. Удары по броне. Попадание по броне засчитывают, только если контролируемый удар по своей траектории правдоподобно достиг бы тела под бронёй, а не лишь мазнул по поверхности. Не пытаться реально продавить, пробить или ударить сильнее ради «глубины». Пограничный случай — не засчитывать.
  6. Движение и запрещённые зоны. Запрещено намеренно закрывать разрешённые зоны запрещёнными частями тела. Не приседать резко под чужой контролируемый удар, подставляя голову или шею. Не атаковать с разбега, не врезаться и не прыгать на людей.
  7. Щит. Щитом человека НЕ БИТЬ. Можно осторожно отводить щитом мягкое оружие противника в сторону. Запрещены толчки щитом, удары ребром, силовое выбивание оружия из рук.
  8. Борьба и ограниченный захват. Борьба, броски, рывки, заломы, выкручивание суставов, вытягивание и вырывание оружия запрещены. Только в заранее разрешённом инструктором упражнении с согласия обоих можно ненадолго неподвижно придержать предплечье противника или рукоять его оружия — без тяги, скручивания и рывков; немедленно отпускать при натяжении или STOP. Без инструктажа захваты не выполнять.
  9. Копья и длинное оружие. С копьём особенно аккуратно: контролировать оба конца, дистанцию, соседей и сектор движения. По умолчанию колющие удары в клубе запрещены. Исключение возможно только при отдельно одобренных сценарии, инвентаре и правилах. Никаких слепых или резких диагональных уколов.
  10. Самостоятельный зачёт. Каждый САМ честно оценивает полученные попадания и объявляет их. Нападающий не требует признания удара. При сомнении попадание не засчитывается. Маршал может остановить бой ради безопасности и разобрать правила, но это не повод усиливать контакт. Отдельная система костюма определяет 2–4 игровых HP до начала сценария.

Эти правила относятся к внутреннему мягкому бою. На внешнем LARP обязательно отдельно проверять правила организатора. Нет автоматического допуска стали, стрельбы по людям, запрещённого оружия или неоговорённого контакта.

↑ Наверх

Правила безпечного м’якого бою

Клубні правила з 1 листопада 2026 року — для підтверджених тренувань і сценаріїв

ЗАБОРОНЕНІ ЗОНИ: ГОЛОВА · ШИЯ · КИСТІ ТА ПАЛЬЦІ · СТОПИ · ПАХ

  1. Безпека передусім. Безпека важливіша за перемогу, влучання чи звання. Негайно зупиняємо бій на STOP, при болю, несправності спорядження або небезпеці. Перед грою потрібні інструктаж та огляд м’якої зброї й щитів.
  2. Заборонені зони. Не бити в голову, шию, кисті й пальці, стопи або пах. Шолом чи обладунок не робить ці зони дозволеними. Якщо один удар водночас зачепив дозволену й заборонену зону — НЕ ЗАРАХОВУЄТЬСЯ. Усі сумнівні та граничні влучання теж НЕ зараховуються.
  3. Контрольований удар. Не бити на повну силу. Помітний контрольований замах усією рукою, а не лише зап’ястком, із видимою дугою приблизно від 45° для ігрового заліку. Не розмахувати зброєю навмання чи наосліп. 45° — умова заліку, НЕ вимога бити швидше або сильніше. Якщо безпечного простору немає — не бийте.
  4. Не зараховується. Ковзання або шкрябання кінчиком ЗАБОРОНЕНЕ і НЕ зараховується; небезпечні уколи заборонені. Після відбиття мечем чи щитом захисник сам визначає, чи решта контрольованого удару дійсно дійшла до дозволеної частини тіла. Ледь торкнулося — не залік. Сумніви — НІ.
  5. Обладунки. Крізь обладунок зараховується лише такий контрольований удар, який за траєкторією міг би дістатися тіла під ним, а не просто ковзнув по поверхні. Не збільшувати силу, щоб насправді продавити або пробити захист. Сумнів — не зараховуємо.
  6. Рух і прикриття. Не затуляти дозволені зони забороненими частинами тіла навмисне. Не присідати раптово, підставляючи голову чи шию під чужий удар. Не атакувати з розбігу, не врізатися й не стрибати на людей.
  7. Щит. Не бити щитом людину. Можна обережно відводити щитом м’яку зброю суперника вбік; без штовхання щитом, ударів краєм та силового вибивання зброї.
  8. Боротьба і статичне утримання. Без боротьби, кидків, ривків, заломів, крутіння суглобів чи виривання зброї. Лише коли інструктор та обидва учасники заздалегідь погодилися, дозволене коротке нерухоме утримання передпліччя суперника або руків’я зброї — без тяги чи скручування. При напрузі чи STOP негайно відпустити.
  9. Списи і довга зброя. Зі списом особливо обережно: контролювати обидва кінці, відстань, сусідів і простір. Колючі удари за стандартними клубними правилами заборонені. Виняток — лише окремо перевірені безпечні сценарії й спорядження. Без сліпих чи різких діагональних уколів.
  10. Самооцінка ударів. Кожен САМ чесно оцінює отримані влучання. Нападник не вимагає їхнього визнання. Сумнівні контакти не зараховуються. Маршал зупиняє небезпечні дії. Окремі правила костюма визначають 2–4 ігрових HP до сценарію.

Ці правила для внутрішнього м’якого клубного бою. На зовнішніх LARP окремо перевіряють правила організатора. Немає автоматичного дозволу на сталь, стрільбу по людях чи небезпечний контакт.

↑ Нагору